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第41章 同玩家互动[2/2页]
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他回复道:“很开心你能体会到游戏的挑战乐趣!其实,设计这种难度的核心就是挫败感和成就感的平衡。每次你觉得快要过关了,但又失败,这种感觉会激发玩家的斗志,继续挑战更高的分数。坚持下去,相信你会越来越厉害!”
除了对游戏本身有想法的私信,还有一些求教的私信。
比如说:
“开发者你好!我是一名游戏设计专业的学生,你的游戏让我重新思考了‘简单和‘成功的关系。能否谈一谈你是如何构思《Flappy
Bird》这个游戏的?我真的很想从你这里学到一些东西。”
这条私信让林枫有些感动,作为一个一心搬运的开发者,
他从未想过会成为其他人的学习对象。
只能说造化弄人啊。
不过林枫还是认真回应道:
“很高兴听到我的游戏能给你带来启发。
其实《Flappy
Bird》的构思非常简单,我的目标是制作一个可以随时随地玩的小游戏,不需要复杂的规则或操作。
游戏的难度曲线和心理反馈是设计的重点,让玩家在短时间内产生足够的挑战欲望,同时又不会因为过于困难而放弃。
希望这对你有所帮助!”
这样选取有代表性的私信回复了五条之后。
林枫也就没再回应了。
没办法,这动辄好几万的私信能挑几条有代表性的回一下就足够了。
不然根本回不完。
尤其是在还有很多私信疯狂涌入的情况下。
这些私信让林枫意识到玩家对于游戏的热情和支持远超他的想象。
每条都会发是做不到的。
不过粉丝们如此热情,林枫还是决定每晚花上一些时间抽空回复上几条。
而当下热度很不错,林枫也没有浪费这种热度。
先是搞了个转发抽奖,至于奖品则为500个《Flappy
Bird》的兑换码。
这种东西一般作为开发者手中都有几百个,完全是惠而不费。
其次林枫又置顶了一下先前搞的那个招聘信息。
表示有想法同时职业身份符合招聘要求的可以考虑加入到Maple
Wind
Studio之中。
毕竟林枫也不能一直都是光杆司令。
虽然游戏开发挺有乐趣的,但林枫并不想把精力一直放在这种事情上。
毕竟林枫的目标可是星辰大海。
而很多琐碎的事情其实蛮消耗精力的。
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第41章 同玩家互动[2/2页]
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