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第一百五十二章 三重奏的冲击(上)[1/2页]
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与装甲巡洋舰一样成为风尚的,还有历史上昙花一现的法式主Pa0菱形布局,由于采用这一布局的海天级装甲巡洋舰一次又一次地大出风头,就连英国的军舰设计师也不可避免地受到了影响,而更多地选用了这种适合单挑却不利于大舰队作战的“平衡布局”,至于本就经常采用这种布局的法国人和设计水平低下(最没效率的六边形布局都能设计出来)的德国人,那就更不用说了。
李晖注意到这一变化后登时就笑喷了,想不到自己只是一时起念,竟然真的将这个时空世界海军的发展路线给带歪了......
不过,如果要说影响更加广泛和深远的,那还是全面防护的装甲布局,由于实战中充分暴露出了穿甲(爆破)弹对付新型的表面y化装甲时效率地无b低下,世界各国的军舰设计师们都意识到了一个“盾b矛强的”特殊时代已经来临。
装甲不再需要Ga0得那么厚,自然就可以扩大装甲面积,不但可以覆盖整条水线,而且装甲带的宽度也大幅增加,不再会有诸如军舰载重过大导致主装甲带完全没入水下的尴尬情况出现,这样的军舰几乎是不可能被击沉的。
而且还不仅仅是难以击沉,装甲Pa0塔的普及不但明显提升了舰Pa0、特别是大口径舰Pa0的实战S速,更让Pa0手们的安全有了足够的保障,在Pa0塔装甲足以抵挡一切Pa0弹的情况下,依靠侧舷的大量速SPa0洗甲板瘫痪军舰战斗力的战术才刚出现就已经提前过时了,不过这倒也让各国的军舰设计少走了一段弯路。
除非是Pa0弹刚好打在Pa0塔与底座之间的夹缝处、或者Pa0塔本身质量不佳、或者Pa0弹的口径超出Pa0塔一个大级别,才有一定概率造成Pa0塔卡Si无法转动、从而威胁大减;否则无论怎么Pa0击,采用了全面防护装甲布局和装甲Pa0塔的新式装甲舰不但打不沉、就连战斗力也不会有明显的下降,这不可避免地令海战模式一度变得极其无聊,还出现了很多让人无语的悖论......
新式主力舰不可能被Pa0弹打沉,只能依靠鱼雷和撞角,可是鱼雷发S管却会给主力舰带来安全隐患,导致本来不可能被Pa0火击沉的主力舰有可能被Pa0火击沉,这根本就是得不偿失,因此最终各国的主力舰还是全都拆掉了鱼雷发S管。
因此就只能依靠辅助舰来进行雷击,可问题是,除非己方实力上有压倒X优势,否则带着辅助舰上阵只会被对方主力舰优先g掉,以目前鱼雷不过几百米的最大S程和辅助舰在“大口径速SPa0+爆破弹”面前无b脆弱的生存能力,根本就没机会在敌方主力舰火力正常的情况下成功对其S出鱼雷。
因此以前辅助舰的任务是补刀,之后辅助舰还是只能补刀,nVe菜的时候还有些用,对方不弱的时候就J肋了。对方只有战列舰的时候,打不过还可以先躲远一点,如果敌方有装甲巡洋舰或者战列巡洋舰,那它们简直就是送人头的,而系统所造的装巡战巡因为做工优势、速度可以更快一点,几乎与同时期的轻型巡洋舰相差无几,那就更要命了......
第一百五十二章 三重奏的冲击(上)[1/2页]
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